小组

卡牌,爬塔,植物大战僵尸
Slaanesh 3 小时前 13:59

一个类似杀戮尖塔的游戏但是战斗类似植物大战僵尸,缺少2d美术,低价或分红,有想一起做的美术大大加我qq:3477538598

接游戏音乐、音效、配音制作,可免费试做及授权
武一@米豆音乐 昨天 05-16 15:16

接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可免费试做,欢迎详询 微信/QQ 286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。

待孵化的肉鸽三消项目寻找程序
Asla Farley 前天 05-15 20:09

本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。

我最近给一家游戏公司写了一个项目企划案,如果案子通过的话,公司会投钱投资源来孵化项目。

目前的情况是投资人看完案子后,希望能看到一个demo,所以想找一个程序合力把demo完成

目前组里有一个美术,希望找一个会做三消的程序,我本人也有一些unity开发的基础

欢迎大家加我vx17821129272,讨论任何问题都可以

待孵化的肉鸽三消项目寻找程序
Asla Farley 前天 05-15 20:08

本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。

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待孵化的肉鸽三消项目寻找程序
Asla Farley 前天 05-15 20:05

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待孵化的肉鸽三消项目寻找程序
Asla Farley 前天 05-15 20:04

本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。

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待孵化的肉鸽三消项目寻找程序
Asla Farley 前天 05-15 19:48

本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。

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目前的情况是投资人看完案子后,希望能看到一个demo,所以想找一个程序合力把demo完成

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系统定制开发的完整流程
Newsroom 前天 05-15 16:37

在当今数字化时代,系统定制开发已成为许多企业和组织满足特定需求和提升竞争力的重要方式。通过定制开发可以针对性地满足用户的个性化需求和业务场景。本文将介绍系统定制开发的流程,帮助您更好的了解如何打造定制化方案。

1. 需求分析:

系统定制开发的第一步是与客户深入沟通,了解其业务需求和目标。通过需求分析,明确项目的范围、功能需求和用户期望,为后续的开发工作奠定基础。

2. 系统设计和规划:

在需求分析的基础上,进行系统设计和规划。确定系统的架构、功能模块和数据流程,绘制系统流程图和原型设计,为后续的开发工作提供指导和依据。

3. 技术选型和准备:

根据系统设计和规划,选择合适的技术和开发工具。包括前端技术、后端语言、数据库等方面的选择,确保技术选型与项目需求相匹配,并准备好开发环境和工具。

4. 开发实现:

开始系统定制开发的实施阶段,根据系统设计和技术选型,进行软件开发和编码工作。分阶段完成各个功能模块的开发,并定期与客户进行沟通和反馈,确保项目按时交付。

5. 测试和调试:

系统定制开发完成后,对定制系统进行全面的测试和调试。包括单元测试、集成测试和系统测试等方面的工作,确保系统的稳定性和可靠性,同时修复和优化存在的问题和bug。

6. 部署和实施:

将定制系统部署到生产环境中,并进行必要的配置和集成。与客户一起进行系统的上线和实施,确保系统能够顺利运行并满足业务需求。

7. 培训和支持:

最后为客户提供培训和支持,帮助他们了解和使用定制系统。必要时需要提供技术支持和维护服务,确保系统能够持续稳定地运行,并根据客户反馈进行持续优化和改进。

通过以上系统定制开发的流程,我们可以有效地打造出符合客户需求和期望的定制化解决方案,为企业和组织提供更加灵活、高效和可靠的业务支持。

系统定制开发是一项既复杂又具有挑战性的任务,但它也是为了满足客户特定需求的最佳途径之一。Pisell为用户提供了一个定制化的编辑解决方案,可以根据用户的特定需求和业务场景定制化开发编辑器,提高工作效率,并且实现更好的用户体验。通过Pisell 系统定制开发,用户可以打造出符合自身需求和特点的编辑工具,实现个性化定制,创造更多商业价值。Pisell深耕互联网行业十余年,累积了一套成熟的系统定制开发方案, 坚持从用户角度出发,订阅制收费,真正落地海外,以最合理的价格,帮助您获取更多生意增量。让我们继续携手前行,为您创造更美好的未来!

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3D绑定动画求团队
三七 2024-05-14

我是一名7年的MAYA绑定动画师,寻求独立游戏团队加入。

能绑各种人物怪物进引擎

这是我的B站

https://space.bilibili.com/36516330

微信:fire_37

探秘恐怖校园传说《女鬼桥二 释魂路》章1文华失踪疑案PLAYSECT玩派实机攻略
玩派 2024-05-13

《女鬼桥二 释魂路》是《女鬼桥》系列第二作,英文名:The Bridge Curse 2 - The Extrication,本作由惊悚电影《女鬼桥 怨鬼楼》全新改编,是一款现代校园题材的第一人称多视角悬疑恐怖游戏。在盛大举办「恐怖嘉年华」活动的文华大学里,玩家将分别操作四位角色,用不同视角亲自体验「鬼楼」的恐怖之处,伴随恐惧、不安还有搞笑幽默。看看我们的实机演示吧。


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探秘恐怖校园传说《女鬼桥二 释魂路》章1文华失踪疑案PLAYSECT玩派实机攻略
玩派 2024-05-13

《女鬼桥二 释魂路》是《女鬼桥》系列第二作,英文名:The Bridge Curse 2 - The Extrication,本作由惊悚电影《女鬼桥 怨鬼楼》全新改编,是一款现代校园题材的第一人称多视角悬疑恐怖游戏。在盛大举办「恐怖嘉年华」活动的文华大学里,玩家将分别操作四位角色,用不同视角亲自体验「鬼楼」的恐怖之处,伴随恐惧、不安还有搞笑幽默。看看我们的实机演示吧。


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高自由度武侠《江湖路:缘起》开发组爆料全新大场景

高自由度单机武侠《江湖路:缘起》日前曝光了全新未公开门派地图场景:承安镇、天涯海阁、杭州城、太和山、五圣教等,开发组透露,门派除了承载拜师等功能之外,还包含了非常丰富的剧情,游戏预计在2024年暑期档发售,喜欢的朋友请加入愿望单支持我们!

加入官方QQ群:694299770

在随机NPC与随机事件构筑的自行运转开放江湖中,沉浸式体验丰富的武侠剧情以及拳拳到肉的横版动作战斗,沉浸式体验江湖武林的恩怨情仇。

在此次曝光的门派地图中,包含了非常多有意思的游戏要素。

承安镇——黑市玩法

游戏首曝主角出新手村后的第一个大地图,承安镇连接了剧情中非常重要的连还寨,镇中还有一片废墟隐藏了黑市的入口,具体的黑市玩法也非常值得期待。

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天涯海阁——以船为主体的门派

天涯海阁是一个以一艘大船为半个主体的门派,很多武侠剧中会有船帮的存在,但是在江湖路中,是真的打造了一艘大船作为门派的主体,非常期待天涯海阁能带给武侠迷们不一样的武学功法或者是江湖奇闻!

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杭州城——有夜景有特色!

白天可以行侠仗义,晚上可以逛青楼,对很多武侠迷来说一定是一个非常期待的设定吧,青楼还会有室内场景,具体的玩法小编也是非常期待。游戏中的杭州城场景也制作了夜景,还融入了一些当地的名胜特色,例如南屏晚钟,西湖等。

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太和山——本作最强战力曝光?

太和山作为一个练功的好地方,设定非常正派,山水景观也是非常具有国风水墨感,不知道最终剧情是否会符合武侠迷印象中的师门!开发组爆料,游戏中的最强战力也会出现在太和山的瀑布场景当中。

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五圣教——最有特色的南疆场景

作为开发组内部评为最神秘好看的门派场景,五圣教也首次曝光了场景地图,作为南疆的门派,在场景的设定上花了非常多的心思,做了九个层级,看起来非常精致,相信一定是很多人拜师的首选!

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此次的地图曝光是否让大家对游戏有了新的期待呢~我们暑期档不见不散!如果有更多关心的游戏开发进度,欢迎评论区给我们留言~

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高自由度武侠《江湖路:缘起》开发组爆料全新大场景

高自由度单机武侠《江湖路:缘起》日前曝光了全新未公开门派地图场景:承安镇、天涯海阁、杭州城、太和山、五圣教等,开发组透露,门派除了承载拜师等功能之外,还包含了非常丰富的剧情,游戏预计在2024年暑期档发售,喜欢的朋友请加入愿望单支持我们!

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在随机NPC与随机事件构筑的自行运转开放江湖中,沉浸式体验丰富的武侠剧情以及拳拳到肉的横版动作战斗,沉浸式体验江湖武林的恩怨情仇。

在此次曝光的门派地图中,包含了非常多有意思的游戏要素。

承安镇——黑市玩法

游戏首曝主角出新手村后的第一个大地图,承安镇连接了剧情中非常重要的连还寨,镇中还有一片废墟隐藏了黑市的入口,具体的黑市玩法也非常值得期待。

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天涯海阁——以船为主体的门派

天涯海阁是一个以一艘大船为半个主体的门派,很多武侠剧中会有船帮的存在,但是在江湖路中,是真的打造了一艘大船作为门派的主体,非常期待天涯海阁能带给武侠迷们不一样的武学功法或者是江湖奇闻!

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杭州城——有夜景有特色!

白天可以行侠仗义,晚上可以逛青楼,对很多武侠迷来说一定是一个非常期待的设定吧,青楼还会有室内场景,具体的玩法小编也是非常期待。游戏中的杭州城场景也制作了夜景,还融入了一些当地的名胜特色,例如南屏晚钟,西湖等。

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太和山——本作最强战力曝光?

太和山作为一个练功的好地方,设定非常正派,山水景观也是非常具有国风水墨感,不知道最终剧情是否会符合武侠迷印象中的师门!开发组爆料,游戏中的最强战力也会出现在太和山的瀑布场景当中。

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五圣教——最有特色的南疆场景

作为开发组内部评为最神秘好看的门派场景,五圣教也首次曝光了场景地图,作为南疆的门派,在场景的设定上花了非常多的心思,做了九个层级,看起来非常精致,相信一定是很多人拜师的首选!

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此次的地图曝光是否让大家对游戏有了新的期待呢~我们暑期档不见不散!如果有更多关心的游戏开发进度,欢迎评论区给我们留言~

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《旧日女修》现已加入Steam无限重玩游戏节!
五条虾仁 2024-05-13

诸位道友贵安,

分享一个好消息!《旧日女修》是我们五条虾仁工作室的另一最新力作,也将于2024年5月13日-5月20日(PT)正式参与Steam的无限重玩游戏节啦,届时诸位道友若能前来赏光体验,吾等将不胜荣幸!

游戏中,汝将扮演一名穿越到修仙世界的祂,领受旧日支配者的恩赐,服食神秘力量炼制的丹药,从而增进自身修为。但是,域外强者也将觊觎汝之奇遇,汝能杀出血路,成为异界最强宗者么?

《旧日女修》已推出steam页面。欢迎加入愿望单:

https://store.steampowered.com/app/2715370/_/

摩点页面如下,欢迎关注我们:

https://m.modian.com/idea/4109.htmlImage title

以下是怪物设定集,一起来看看吧~

怪物壹Image title

“于古籍堆里发现的残卷,作者名讳,年代均不可考。仅供年长修士查阅。”

秋末阴风怒号之夜,吾终觅寻至那古刹,寺址荒芜,幽静中似有无形之气涌动,使人心生畏惧。此地被外界传称为“寂灭寺”,曾是修道者探寻真言之圣地,然今则荒废沦为废墟,隐匿于山林之中,为世人遗忘。

吾偕行向导乃一老僧,法号慧。慧大师年迈然矍铄,神色沉抑然目光如炬。老僧同行不语,哑声多年。然其手势足以传意,眼神足以传心。行至残垣断壁前,大师指引,墙上符文幽蓝闪烁,如荧荧鬼火于暗夜中点点,令人不寒而栗。

慧自怀中取出一破竹简,其上刻满难辨之古篆。细观之下,似描一怪物,触手环绕,獠牙差互。吾心生惊悚,惊觉此怪非同小可,此简亦是禁忌之物也。

随即心生一计,逆读竹简上的符号,邪奥显现,其间 “缄默者”三字明晰可辨。一阵寒意入骨,不禁斥咄“倒反天罡也”。

听闻此言,大师面色一变,如受极大痛苦,眼中满含哀求之意,似是告诫:世间有些奥秘,不可轻易触碰,不然恐厄即至,如影随形。

此时夜色更深,寺中雕像长影幢幢,如鬼魅般环绕,高举旌旗在夜风中猎猎作响。

我方重振勇气,意欲前行之际,慧大师紧握我手,冰冷之触顿传手心。他奋力摇头,指向一条幽径,意在告诫我迅速离开。迟疑间,周围忽响起低沉诵经声,灰袍人影自暗中浮现,邪笑在暗中方外骇人。呜呼!吾等已落入沉默侍僧之围,插翅难逃……

(此乃《酉波侠记.残卷其一》所记,后人得之,当深思熟虑,勿踏前人之覆辙也。)

怪物贰Image title

苍茫无垠的黄沙中,一泓泉水赫然显现。但周边并无绿洲,只剩枯骨堆冢,风穿越其中发出萧萧悲鸣,吟唱着不祥。

“这片潭水是个宝瓶形状,有偈咒云‘佛观一碗水,八万四千虫’。”你面前的说书人如是讲。

“仙童受古神侵袭,道心恶堕,陷入魔道。窃取观世音大士羊脂玉净瓶, 祸害人间,使众生饱受苦恼恐怖,灾厄堕大暗处,生灵忧愁孤穷、无有救护、无依无舍。天落雷谴之,将其除灭正法,该妖孽陨落后现出虫豸法相,退缩瓶内,化身为这方静默而怨毒的生命禁地"。

忽闻屏障后拍案一下,紫烟升起,散净后只剩一桌、一椅、一扇、一抚尺而已,说书人已不见踪影。沙漠深处时而涌动出焦灼扭曲的能量,好似异界邪神在低声絮语。此时你看向远处潭池,烈日下枯木伫耸,然潭水深不可测,波澜不惊。旁立一盐柱,上书箴言,警示:"生命禁地渺无津,亡者咒语伴暮氲。痴心者竞折腰,堕落魂兮归泥尘。"

怪物叁Image title

血肉法阵之中央,镌刻祂之真名:【क्षितिगर्भ】 ,由 “安忍不动如大地,静虑深密如秘藏”而得名,以示其深不可测,坚如磐石之德。然今堕断灭见,是落于空。盖闻万物本空,以为空掉因果缘起,于是把因果缘起,然善恶报应,生死轮回,皆在此中真理展开。

(此残简附于《酉波侠记.残卷其五》尾迹,仅供宗门长老查阅。)

怪物肆Image title

昔日诸仙门方丈揣摩古籍,欲寻天机,《观弥勒菩萨上生兜率陀天经》中佛陀遗言:“十二年后,弥勒于波罗奈国……上至兜率天,其身舍利……时兜率天,七宝台内,摩尼殿上,狮子床坐,忽然化生……与诸天子各坐华座,昼夜六时,转大法轮,度诸天子。”

然则未料古籍中之预言,竟以另形实现。众生在此灾变下,面目各异,愁眉紧锁,甚者惊声尖叫,无助奔走,皆显无力怖惧。今非重启涅槃,反倒招致灾厄,实令众修仙者措手不及,远超所料。诸仙面色惊恐,眼中透露出难以言喻之惧意,心如惊梦初醒,纷纷自问:“此乃何道?何理?”

怪物伍Image title

弥勒在未来娑婆世界降生成佛,成为娑婆世界的下一尊佛,在贤劫千佛之中常被尊称为:当来下生弥勒尊佛、弥勒佛。弥勒为未来佛,欢喜佛,具自性光明,为三界导首,三界眼目,然其忿怒尊反噬,褫夺神格,遂【黯暮】降生。

而今【黯暮】游离于八界之外,乃修真界与异界深渊界都最为拒斥的不详。祂身拥有八千触手根植未来世界,血盆大口布满獠牙,狰狞可怖,然今无信徒供奉,神力微弱,如同蝼蚁。

弥勒的神国几近荒芜,还今虔诚侍奉的独剩一名弟子。被遗忘多时的【黯暮】将重新影响这一位面,获取新生——你作为来自他界的异客,灵识降神于祂金身塑像之上。异客要以【黯暮】为始,招募更多弟子,不断积攒香火,以期夺回未来至高神祇的权柄。

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《旧日女修》由五条虾仁工作室倾心打造,有修仙大道、克苏鲁、以及美少女。游戏结合了修仙要素与克苏鲁元素,古风水墨加持下,呈现一个怪诞而诡谲的美术世界。我们构造出了一个风格独特而富藏秘密的世界观,在此基础上衍生出一个从未有人涉足的克系修仙世界。欢迎来到《旧日女修》!汝穿越八千世界位面,来到修仙世界成为祂,组建那独属于你的女信徒小队,开启异世界修仙之路吧。

游戏设计巧妙地将Roguelike元素与塔防元素融合在一起。玩家召集自己忠实的女修士小队,前往妖魔洞穴中厮杀,夺取炼丹材料。同时,搭配各种功法和装备,帮助每位少女在修炼之路上走得更远。古神的低语既是诅咒也是赐福,这将赋予玩家前所未有的力量。去钻研阵法,尝试百种装备搭配,在无休无尽的血战中提升实力吧,直到最后的胜利!

获悉游戏最新消息,还请道友加入游戏官方群:556324694,或https://discord.gg/S7G9jM3fYh

及时掌握《旧日女修》最新动态,与制作组成员实时互动吧,感谢您的反馈,我们无比珍视您提出的宝贵意见和建议。不见不散,诸君!

官方b站:

https://space.bilibili.com/3546596805445758?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

值得推荐的战棋SRPG《亚瑟王:第九军团》King Arthur - Legion IX 玩派PLAYSECT实机演示
玩派 2024-05-12

《亚瑟王:第九军团》King Arthur - Legion IX 推荐给喜欢战棋类游戏的玩家,体验回合制策略游戏与以角色为中心的传统RPG之间的独特结合。你的决定会对游戏玩法和剧情发展产生深远影响。你的行动将决定游戏主角是恢复人性还是永久转化为恶魔。


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值得推荐的战棋SRPG《亚瑟王:第九军团》King Arthur - Legion IX 玩派PLAYSECT实机演示
玩派 2024-05-12

《亚瑟王:第九军团》King Arthur - Legion IX 推荐给喜欢战棋类游戏的玩家,体验回合制策略游戏与以角色为中心的传统RPG之间的独特结合。你的决定会对游戏玩法和剧情发展产生深远影响。你的行动将决定游戏主角是恢复人性还是永久转化为恶魔。


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《旧日女修》新角色立绘释出 将参加2024东方游戏文化周
五条虾仁 2024-05-11

由五条虾仁游戏开发的新作《旧日女修》是一款结合roguelike+塔防的修仙克苏鲁美少女游戏。本作将参加2024东方游戏文化周。

现已推出steam页面,欢迎加入愿望单:

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摩点页面,欢迎加入关注:

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       在一个被克苏鲁邪恶力量侵蚀的修真界,妖魔横行肆虐。穿越而来的祂,舍弃肉身感官,忍耐至极之苦,只为获得至高无上的恩典,赢得生存的机会。

       营建洞天福地,炼制丹炉,借助上古神祇之力炼化灵丹妙药。网罗女弟子,根据她们的特质,精心编组,带领她们深入妖魔巢穴,斩妖除魔,获取天材地宝。安排女弟子在丹坊效力,与其建立深厚情谊。按客户需求炼制相宜丹药,售之以换取灵石,维系丹坊运转。以灵石提升女弟子修为,与其共同参悟修道奥义,立足异界。

角色一

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角色二Image title

角色三Image title

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       游戏最新消息,可以通过加入游戏官方群:556324694,或https://discord.gg/S7G9jM3fYh

       及时掌握《旧日女修》最新动态,与制作组成员进行实时互动,反馈问题,并提出您的宝贵意见和建议。

       官方B站:https://space.bilibili.com/3546596805445758?spm_id_from=333.337.search-card.all.click


《登阶》新怪物立绘释出 剧情设定曝光
五条虾仁 2024-05-11

       今日,五条虾仁游戏公布了《登阶》的新怪物立绘及剧情设定,一起来看看吧!游戏包括策略性的宗门建设、探索冒险、弟子培养和充满挑战的登阶之路等内容。《登阶》现已推出steam页面,预计2024年发布,将为玩家开辟一条全新的修仙之路。

欢迎加入愿望单:

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摩点页面,欢迎加入关注:

https://m.modian.com/idea/4063

        以下是怪物立绘与设定,一起来观摩下吧!

怪物1Image title

       在不详与灾厄降临,恐怖与诡异肆虐的年代,一头上古妖兽被邪神之力腐化,堕落成魑魅魍魉的头领。

       暗紫鳞片覆盖了它扭曲的身躯,双眼血红凶残,头顶双角缠绕不祥黑焰。最骇人的是胸口处的第三只眼,漆黑如墨,闪烁着幽幽紫光,令人灵魂战栗。

       这头妖兽力大无穷,呼吸间可断山碎石,毒雾弥漫令敌人陷入虚弱。它率领着魍魉大军在北地肆虐,将昔日宁静富庶之地化为人间炼狱。

       斩杀这头妖兽需要通天彻地的修为和守护苍生的决心。堕落后的它只剩下暴虐凶狂,视一切威胁为敌,誓要将之赶尽杀绝。传闻这头妖兽内心深处或许还残存着神性光辉。唤醒它的善念,让它脱离邪神掌控,或许能扭转乾坤。

       然而眼下,这头妖兽无疑是横亘在众生面前最可怕的梦魇。唯有直面恐惧,踏入魔境腹地,才能在绝望中寻得一线生机...

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       游戏最新消息,可以通过加入游戏官方群:655089925,或https://discord.gg/jjkDJqrNzN

       及时掌握《登阶》最新动态,与制作组成员进行实时互动,反馈问题,并提出您的宝贵意见和建议。

       官方b站:https://space.bilibili.com/3546596805445758?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

《劫境除魔录》开发历程总结

算起来已经是第四次Solo机核的BOOOM活动了,还记得第一次的《COCO&Tball》,规划了很多内容以至最后焦头烂额的做了个半成品。现在看来,自己也算是有些进步,起码能完成一个有完整体验的LOOP了。

这次活动开始之前,手头在做着两个项目《绿蝇侠2》《100%HITS炮无虚发》,其中《绿蝇侠2》计划六月底上线。所以原本只打算抽一周的时间做一个小项目放松一下,不过后续还是上头了, 最终用了大约半个月的时间完成了《劫境除魔录》 。

创意与灵感

“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~

按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切的莫过于《PAC-MAN吃豆人》了,如果吃豆人吃到致幻的药丸那会是怎样一个体验。

去FC上找一款游戏作为灵感启发胶囊~

于是花了半天的时间做了一个加入了重力要素的吃豆人原型,吃到特定药丸会带来重力方向改变的“幻觉”,通过改变重力方向来吃到所有位置的豆子,同时也会出现碰触伤害物和拉近敌人的“副作用”。不过,我很快就发现与之前玩过的一款独游《ALIEN ESCAPE》逻辑雷同,遂感无趣,于是便放弃了这个点子。

《阿兰逃亡》 改变重力玩法的杰出代表

后来,妻子喜欢看的修仙小说,成了《劫境除魔录》诞生的原因,游戏中“天劫”的概念也源自于此,修仙必得上山,于是FC上的《忍者君:魔城的冒险》浮现眼前,忍者在山间对射手里剑的场面简直太酷了!现在看来,它是彼时的一款及其罕见的纵向横板平台游戏。天呐!终于可以复刻一下我曾经最喜欢的可爱游戏了!于是“横板街机”+“ROGUE幸存者”的设计思路就基本确定了。


童话超爱的“山间大乱斗”游戏-《忍者君:魔城的冒险》


设计与实现

一,“街机”方向上,我保留了《忍者君》与敌人碰撞会弹开的机制,加入了COMBO奖励, 但是删掉了踩踏对方会晕厥的设计,虽然我很喜欢这个设计,但是为了保持“幸存者”式的“割草”感,不得已删掉了这个会打断输入节奏的机制。

二,在“ROGUE幸存者”方向上,我实现了一些基础的功能,包括技能的抽取和升级,武器、宠物等局外成长的要素,“以实现功能为目标,不求内容的丰富”是我给自己定下的制作方针,在保证Demo可玩的前提下,也为未来开发类似的游戏做了一个简单的基础框架。

实现了技能、属性的选择与升级等基本肉鸽常见功能


三,接下来就是游戏的创新部分,也就是副作用-“天劫”机制的加入。实际上,“天劫”就是几个不同的场景伤害机制,它们轮番出现,出现时禁用玩家的所有法术,同时会受玩家升级选择的影响而变强,最初想到的是“金木水火土”五行元素,并且设计了相生相克的逻辑,但是后来还是只完成了比较简单直接的硬加值机制。这点比较可惜,我会在后续进行一些修改和完善,毕竟我自己感觉这个设计还是大有可为的,包括后续在其他地图中设计不同的“天劫”伤害物等,可以作为丰富地图机制的一个重要变量。

包装成“天劫”的地图伤害机制


开发习惯与流程

很多朋友惊讶于我能在两周的时间内solo这么一款看上去蛮“丰富”的游戏,这里简单说一下我的开发习惯或者说制作流程,或许对此有所了解后就不会感到惊讶了。


  1. 整个项目的程序部分不是全部都在这次活动中写得,如果你玩过我的其他作品就能看得出来,菜单以及UI是我一直沿用的同一套代码,包括本地化的菜单文本内容,完全来自《绿蝇侠2》。通过简单的修改或者美术资源替换,节省了许多开发时间。

  2. 我在制作之初就确定了所有角色的状态最多2帧动画,所以我在最初的三天就画完了大概90%的美术内容。

  3. 大量的运行引擎的粒子和内置Shader来减少美术工作量。最后,晨练/周末踏青/吃饭睡觉等碎片时间用来想和写内容规划,这样坐在电脑前时就直接按照设计好的内容当一个专职“码农”就行了,效率嗷嗷的~

市场反馈与未来计划

这几天把游戏的演示视频传到B站和小红书。很开心,得到很多关注和试玩反馈,也收获了不少粉丝。

但同时也有点小郁闷,之前认真真做了几个月的《绿蝇侠2》和《100%HITS炮无虚发》从未得到如此的关注度。虽然但是,也许我之前的喜好并不适合当前的市场环境~

最后,希望大家能试玩《劫境除魔录》并给予反馈! 如果热度有够好,我会继续完善之,争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄

ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说~



(转发自:原日志地址

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